Das 3D-Mesh entsteht auf der Grundlage von Befliegungsdaten aus dem Oblique Bildflug oder auch einem Senkrechtbildflug. Dabei erfolgt die Ableitung des 3D-Meshes vollautomatisiert auf Basis einer pixelscharfen 3D-Punktwolke.
Die Texturen der Objekte werden den zugrunde liegenden Schrägbildern entnommen.
Das 3D-Mesh stellt eine mögliche Form des 3D-Stadtmodells dar. Weitere Möglichkeiten der Darstellung eines Stadtmodells bietet der objektbasierte Ansatz über Gebäudemodelle der verschiedenen Level of Details. Der Grad der Genauigkeit der Objekte steigt mit jedem Level: von LOD1(untexturierte Blockmodelle mit Flachdach) bis hin zu LOD4, also detailgetreue Darstellungen von Gebäuden inklusive Türen, Fenstern und Fassadendetails. Die Ableitung dieser LOD erfolgt teilautomatisert, wohingegen das 3D-Mesh aus einer komplett automatiserten Prozesskette entsteht. Das Ergebnis weist einen hohen Detailgrad und Realitätsnähe auf.
Ein weiterer Vorteil der Dreiecksvermaschung zeigt sich in der Onlinedarstellung auf Webseiten oder Portalen: durch den entfernungsabhängigen Detailierungsgrad der Dreiecksvermaschung bleibt die Darstellung flüssig und performant.
Das 3D-Mesh kann als Datei ausgegeben werden oder auch als Webdarstellung (Cesium) und beispielsweise in unserem Webservice OBVIEWSLY visualisiert werden. Das 3D-Mesh in Kombination mit unserem online 3D-Viewer stellt unseren Kunden ein Gesamtpaket zur Verfügung, mit dem Sie unkompliziert in die 3D-Welten eintauchen können.
Schauen Sie sich z.B. das 3D-Stadtmodell der Stadt München in OBVIEWSLY an.
Sprechen Sie uns zum 3D-Mesh an – wir beraten Sie gerne. Nutzen Sie einfach unser Kontaktformular. Gerne auch für ein individuelles Angebot.
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